Regole del gioco

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Prima di poter partecipare a questo gioco, bisogna che ti registri con Zweeler Ltd. Una volta che ti sei registrato per uno dei giochi, li puoi fare tutti!

Dopo aver completato la registrazione, puoi cominciare a formare la/le tua/e squadra/e. Le squadre possono essere inoltrate e cambiate fino all'inizio del gioco, lunedì 22 gennaio 2018 alle 1:10.

Avrai a disposizione un budget di 37 milioni di euro per comprare 6 tennisti che secondo te otterranno il maggior numero di punti nel FantaAustralian Open Day 8 2018.

I tennisti possono ottenere punti per la tua squadra in modi differenti. Un tennista può ottenere 150 punti se vince un match. Puoi anche ottenere punti per le varie statistiche come numero di giochi vinti, differenza set, numero totale di ace, percentuale di prime di servizio in campo, percentuale di punti sulla risposta alla prima di servizio e punti negativi per i doppi falli. Controlla la tabella "I punti" per maggiori dettagli.

Un esempio: Roger Federer gioca contro Rafael Nadal e vince il match con un punteggio di 6-4 6-4 6-2. Federer riceverà 150 punti per la vittoria del match e 18 x 3 = 54 punti per i giochi vinti. Otterrà inoltre 3 volte 25 punti = 75 punti per la differenza set. 225 punti in totale. Per le restanti statistiche otterrà : 15 ace (15 punti), 3 doppi falli (-3 punti), 62% di prime di servizio (3 punti), 37% di punti vinti sulla risposta ala prima di servizio (4 punti), 64% di giochi vinti (6 punti), 30% di palle break vinte (4 punti) e un minimo di 6 punti consecutivi vinti (2 punti). Federer totalizzerà 31 punti per le statistiche. Il suo punteggio totale per la tua squadra sarà di 225 + 31 punti = 256 punti.

  1. Quando una partita viene rinviata o non viene finita, aspetteremo a pubblicare i risultati del gioco fino a quando la partita verrà disputata.
  2. Quando un tennista si ritira l'altro tennista vincerà il match e otterrà il resto dei set necessari per la vittoria. Ad esempio: Rafael Nadal si ritira in vantaggio per 2 set a 1 su Roger Federer. In questa situazione a Federer verranno assegnati i 2 set conclusivi e vincerà il match per 2-3. I punti per il resto delle statistiche del match verranno assegnati ad entrambi i giocatori.
  3. Quando un tennista si ritira prima dell'inizio dell'incontro (walkover), l'altro tennista vincerà il match e tutti i set necessari per la vittoria gli verranno assegnati (2-0 o 3-0).
  4. Non è consentito creare più di 3 squadre per questo gioco.
  5. I valori dei tennisti possono essere trovati seguendo il link: tennisti
  6. Il pagamento dei premi verrà effettuato dopo che l'inserimento dei dati, fatto durante gli incontri, verrà controllato. Questo procedimento può tardare diverse ore e alcune volte i dati finali vengono ricevuti solo la mattina seguente. Quando cambiamenti vengono effettuati su flashscore.com dopo che i premi sono stati pagati, il risultato finale non cambierà più.

Si può di formare più di una squadra a giocatore. Però c'è una regola da seguire: per ogni squadra diversa dello stesso partecipante devono esserci almeno 2 tennisti* diversi dalle altre sue squadre.

* Il software ti notificherà con un messaggio d'errore se questa regola viene infranta!!

Per tutte le circostanze impreviste, varrà la decisione della Zweeler Ltd.

Statistiche Punti
Vittoria 150
Game Won 3
Set Difference 25
Ace 1
Double Fault -1
1st Service Percentage 5 - 50 1
1st Service Percentage 51 - 60 2
1st Service Percentage 61 - 70 3
1st Service Percentage 71 - 80 4
1st Service Percentage 81 + 5
1st Return Points Percentage 5 - 10 1
1st Return Points Percentage 11 - 20 2
1st Return Points Percentage 21 - 30 3
1st Return Points Percentage 31 - 40 4
1st Return Points Percentage 41 + 5
Breakpoints Won Percentage 5 - 25 2
Breakpoints Won Percentage 26 - 50 4
Breakpoints Won Percentage 51 - 75 6
Breakpoints Won Percentage 76 - 100 10
Points in Row Bonus 5 - 9 2
Points in Row Bonus 10 + 5
Total Games Won Percentage 5 - 25 2
Total Games Won Percentage 26 - 50 4
Total Games Won Percentage 51 - 75 6
Total Games Won Percentage 76 - 100 10

Per tutte le statistiche seguiaimo il sito www.flashscore.com. La loro decisione è sempre vincolante e non ci potranno essere comunicazioni al riguardo.

Nel gioco si possono vincere i seguenti premi:

  • Le squadre migliori nella classifica generale.

Quando diverse squadre hanno lo stesso totale di punti, verrà fatta la somma di tutti i premi, e diviso tra i vincitori!! Faremo un paio di esempi per evitare discussioni:

  • 1 Marco e Tom 25 punti
  • 3 Martin 15 punti

Marco e Tom si dividono il 1° ed il 2° premio, e a Martin verrà dato il 3° premio

  • 1 Simon 25 punti
  • 2 Servee, Eddy, Michel, Bram 20 punti
  • 6 Peter 18 punti

A Simon verrà dato il 1° premio, e Servee, Eddy, Michel e Bram si dividono il 2° e 3° premio!! E Peter ha avuto sfortuna!!

I premi verranno versati sul tuo account dopo la pubblicazione dei risultati finali.

Ogni squadra costa $6.13.

Ci sono diverse maniere per depositare soldi sul tuo account per pagare la/le tua/e squadra/e. Puoi usare i nostri sistemi di pagamento come Direct e-Banking, bonifico bancario, Skrill o Carta di Credito. Sei pregato di accertarti di avere denaro sufficiente per pagare le tue squadre, perché la tua squadra non potrà partecipare se non è pagata prima dell'inizio del gioco.

Se esegui il pagamento tramite Carta di Credito (Visa e Mastercard), Skrill o Direct e-Banking il denaro verrà accreditato sul tuo account entro pochi minuti. Se usi il bonifico bancario occorreranno dai 4 ai 5 giorni e a volte anche più a lungo. Nel caso che usi il bonifico bancario sei pregato di farlo in tempo per non restare deluso.

In caso vi fosse qualche divergenza tra le regole del gioco della versione inglese e quelli di un’altra lingua, la versione inglese prevale.

Se qualcosa non è chiaro, sei pregato di mandarci un'email al seguente indirizzo: info@zweeler.com